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正文 第665節

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而這個思路,也恰恰解決了目前困擾在周不器心中最大的一個難題——紫微星旗下的諸多零散業務,到底能用怎樣的一個理論給整合起來?

網路遊戲的思維恰好可以解釋。

只要能滿足客戶需求,就沒有邊界、不設目標,甚至連規則都要經常性地變化。

單機遊戲的玩家,是在邊界裡面,在現有規則之下玩;網遊遊戲的玩家,卻總是在玩邊界,不斷地推動規則改革。

比如《魔獸世界》的玩家都在60級了,都處在邊界了,就可以觸發規則的修訂,開設了新的70級的大副本,大家繼續在下一個邊界去探索,然後是80級、90級、100級……

周不器搖了搖頭。

感覺這思路有點複雜。

“你怎麼會想這些?”周不器很驚訝地問他。

嚴鑫磊道:“我就是覺得班級裡那些人挺沒意思的,有的人擠破腦門想去學生會,有的人變著花樣地拍老師馬屁,有的人天天想著助學金和扶貧款。完全是單機遊戲的思維,我覺得可以做一點更大的事。”

“啥?”

周不器愣了一下。

嚴鑫磊感慨著說:“這個世界上,大多數人都在玩單機遊戲,少數人在玩網路遊戲,甚至還有一些人,連人生如戲都不知道。”

周不器擺擺手,“單機遊戲和網路遊戲這兩個概念不準確。很多單機遊戲都是披著網路遊戲的外衣,很多網路遊戲其實就是單機遊戲的聯網。可以用更確切的一個詞,嗯……有限的遊戲和無限的遊戲。”

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