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正文 第467節

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“哦?”

周不器眼睛一亮。

唐斌辰道:“社交遊戲的重點是社交,而不是遊戲。如果把重心放在遊戲上,方向就歪了。社交遊戲的是輕量級的休閒遊戲,不是深度遊戲,這一定會導致使用者會喜新厭舊。這不是問題,只要不斷的推出能夠引發市場效應的新款社交遊戲就好了。”

周不器搖搖頭,“就怕這一整個型別,都維持不了幾年,就過時了。”

這是這段時間他一直在深度思考的問題。

前世的開心網,曾紅極一時。

可沒用幾年,風靡全球的社交遊戲,一下就完蛋了。不管再推出什麼樣的新款社交遊戲,都不再受使用者的追捧。

這不止是開心網的問題,人人網也一樣。

包括大名大名鼎鼎的Facebook。

好像全世界的網民都說好了似的,一夜之間就對社交遊戲失去了興趣。

開心網和人人網完蛋了。

Facebook受此影響,也股價一路走低,把全球第一大社交公司的寶座讓給了騰訊。好在扎克伯格很厲害,迅速調整戰略,佈局移動賽道,Facebook才算是挽救了危局。否則真有可能跟開心網、校內網,包括老對手MySpace一樣,都要走向消亡。

朋友網怎樣才能不走入開心網、人人網的老路,而成為華夏的Facebook呢?

在國內的社交領域,有一座幾乎不可翻閱的大山擋在前面。

唐斌辰明白他的意思,沉吟道:“如果整個社交類的遊戲都被使用者拋棄了,那就尋找別的能吸引使用者的產品。”

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