“吼!”克羅諾斯正在瘋狂釋放著他的破壞力。
也許是因為被關押萬載的瘋狂戾氣,也許是因為他本來就很神經,也許是因為他知道勝不過兒女們的圍攻。
他從一開始似乎就不是為了勝利,只是為了發洩。
無章法的狂轟濫炸,不計損耗地大招一個接一個,如同瘋獸一般能幹死幾個算幾個。
本來越是如此其實是越殺不了人的,全是戰鬥經驗極為豐富的神靈,大家的修行也不是被你一個震盪衝擊就掛的菜雞,誰怕這樣的瘋獸?
誰都會選擇遊走找機會,不會去硬剛。
然而遊鬥是有前提的,需要最基本的組織與合作。
比如最基本的,對方盯著一個人錘的時候,其他人就該襲擊後方趁機傷敵。即使他一直都是AOE,溢散的威能太強,擔心殃及池魚要再等更好的機會,你起碼也要設法襲擾,分擔被錘那位的壓力。而如果發現被錘的扛不住了,要設法救出來對不對?
遊戲玩家都懂的道理,神靈不懂嘛?
前半段還是可以的,大家道理都懂,不用預演也能合作起來。
反而當較為強大的神靈扛住了克羅諾斯時,情況倒還有些微妙起來了……
大力神赫拉克勒斯第一個扛住了克羅諾斯的攻擊。
宙斯眾神找到了機會,殺招不要命地向克羅諾斯砸了過去,出籠的克羅諾斯首次受到沉重傷害,卻反而更激得瘋狂,根本不去管別人了,只是撐了個時光護罩硬頂,就不管不顧地繼續向赫拉克勒斯瘋狂爆錘。
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