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正文 第188節

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內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改.即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營代理商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家.

到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,遊戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。

“《傳奇世界》上線一個月。註冊玩家達到了15萬之多,目前統計的資料,付費玩家逼近5萬……“楊秋雨拿著資料表進行彙報。

這些都是在林不凡的預測中的,傳奇這款遊戲之所以會風靡,最重要的一點就是符合華夏的文化,裡面的人物、包括NPC的設定都和華夏文化貼近,NPC就是遊戲中的固定角色,是遊戲設計者製作出來引導玩家的人物。

比如商店老闆,比如各個城口的弓箭手。

按照上一世的發展,一年之後,傳奇遊戲的玩家人數會到50萬,再一年這個數字將會成為300萬。

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