在遊戲設計領域,編輯器一般由策劃或者製作人提出產品需求,比如這個編輯器需要帶什麼功能,要不要繪製地圖,輸出的檔案格式,各個圖層的層級,以及工具等等;
而程式來負責開發和設計,到執行層面則都是策劃的任務,將想要的表現效果和資料配置到編輯器當中。
銀河戰士惡魔城需要大量的橫版地圖關卡設計,蘇墨之前就為了這個配置過地圖編輯器,給小柔的則是簡化版的劇情編輯器。
劇情編輯器提供各種劇情演出的功能,包括角色對話,在劇情演出裡的動作、氣泡、特效等等表現。
所以,只要好好熟悉這個劇情編輯器的配置,就能設計出很多豐富的進群改演出了。
一般來說編輯器還有一些涉及程式碼相關的知識或者術語,小柔自然是對程式碼當然是一竅不通,不過,蘇墨的編輯器簡化了很多功能,可以讓小柔像熟悉PPT和WORD這些辦公文件一樣使用。
一開始熟悉各種功能確實會很花費時間,不過一旦熟悉了規則的配置,小柔學起來很是得心應手。
“這裡應該這樣,這樣……”
“這裡好像缺了一些特效表現……能跟美術部再提一些特效需求嗎?會不會被陸笙部長討厭啊……”
為了遊戲最終效果的表現……這裡也只能麻煩陸笙學長他們了……
路小柔殘忍地在這裡分出了一則美術需求,提到了美術的清單上面。
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