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第六百四十八章:對線細節的差距!

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雙方陣容鎖定。

EDG對戰EPA:

上單位:納爾vs波比

打野位:盲僧vs挖掘機

中單位:魚人vs妖姬

ADC位:盧仙vs復仇之矛

輔助位:布隆vs錘石

雙方教練握手,在簡短的載入過後,雙方進入召喚師峽谷。

演播室內,解說們的聲音傳了出來。

“雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節奏很重要。”

“是的,Republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級之前對線小魚人在線上拿到優勢是沒問題的。”

“面對God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些機會。”

“哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經出門了。”

“……”

EDG選手席上,李子秀活動了一下手指,專注地盯著螢幕。

出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。

雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,並沒有在1級衝突的打算。

小兵上前,李子秀控制魚人遊走在小兵後方。

他根據妖姬的位置,合理站位。

推線是不可能推線的,妖姬相當於魚人來說畢竟是長手英雄,她佔據了線上的主動。

這是英雄的基本屬性,和玩家的操作並沒有關係。

魚人玩家必須要有耐心,在高階局不要亂碰兵線。

Dopa在玩卡牌的時候,說過一句比較裝逼的話:小魚人A了一下小兵,對線已經結束了。

聽上去確實很裝逼,但Dopa並不是隨口亂嗨。

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