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其實王大人自己也早就想對這個巨魔出手了!
每一個諾手玩家在對線的時候,看到對方畏懼自己的樣子,總是會忍不住產生一種我要楞上去直接錘死他的想法!
但是,因為諾手被動技能的存在,使得諾手玩家在追殺逃跑的敵方英雄的時候,總會在第一時間拉到防禦塔的仇恨!
本來如果是一對一的情況,諾手對線根本沒什麼壓力,但如果想要越塔的話,諾手這個英雄賴以生存的被動技能反倒是會成為他的一大負擔!
因為對線期往往都是遊戲的前期,在這段時間內,哪怕是戰士上單,他本身的血量也就那麼回事,防禦塔的傷害在前期仍舊是這個遊戲當中最高額的傷害來源,沒有之一!
所以,每一名諾手玩家的鐵律,就是儘量不要在對方防禦塔的攻擊範圍之內晃悠,尤其是你剛剛上去Q技能蹭了對面一個外圈Q的時候。
否則,自己辛辛苦苦經過了和對方的百般博弈鬥智鬥勇之後一個Q技能打出來的血量被對方的防禦塔“叮”上一下,直接讓這波換血從血賺轉化為了血虧!
王大人是當然不會犯這種低階失誤的。
不過,就算是王大人想犯,對面的杜克大哥也不會給王大人這個機會的!
在兩人的第一波兵線被王大人推進了杜克的防禦塔之後,上路基本上就維持住了王大人推線,杜克大哥吃塔刀的定勢,再加上巨魔這個吊英雄雖然說沒有位移技能,但是一個E技能和一個W技能都讓他顯得滑不溜手,諾手這種缺少留人能力的英雄面對巨魔的時候根本毫無辦法!
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