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第二百六十五章 對手的目光

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說起S6賽季的EDG,大家第一個想到的是什麼?

一萬經濟翻盤?

S6世界賽八強?

還是中國電競的希望?

但如果非要給2016年的這支EDG做一個定義的話,最直觀的,還是他們那令人昏昏欲睡的比賽方式!

S6賽季因為AD裝備的加強以及一血塔概念的引入讓各個戰隊都在賽季初期找到了最簡單的一套版本答案,那就是雙方都選擇大後期的大核心射手位,類似大嘴、輪子媽、韋魯斯等等的一個普攻能打掉上單戰士英雄一大塊血量的英雄,然後兩邊同時選擇換路給核心提供最為優越的發育空間,互相置換資源,等到兩邊大核心全部發育成型之後打一波絕命團戰來決定比賽的最終勝負!

因為在這種運營體系下兩邊最重要的目標不是打架而是滾經濟的雪球,所以人頭數少得可憐,就和現在LCK賽區憋尿局一般,讓人一場比賽看下來就睡著,睡醒之後兩邊還在打!

這種沉悶且毫無觀賞性質的比賽毫無疑問的成為了EDG戰隊的標籤,同樣的,也決定了EDG戰隊在前中期的風格只能是避戰,換塔換野區的這套打法!

而LTG戰隊這場比賽中所使用的巖雀打野的套路在節奏上明顯和EDG戰隊一向秉持的風格有著極大的衝突,單拿世界六前期這兩波gank來說,如果這場比賽是EDG戰隊在打的話,上下兩路必然是換線局面,這個巖雀gank的條件都不存在,這讓打野巖雀怎麼玩?

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