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“亞索?”
葉望在見到對面選擇亞索後,立馬上網搜了下,什麼英雄剋制亞索。
很快,葉望失望了。
官方給出的答案是,亞索這個英雄操作上限非常高,低分段的排位中,大部分中單都很好打亞索,不是因為英雄剋制亞索,而是因為玩家實力比較菜。
但是高分段的排位中,什麼英雄都很難做到絕對的剋制亞索。
尤其是中單亞索,由於中路線短,哪怕被英雄剋制,也能等兵線推過來發育,而且會玩的亞索,操作上限極高,不會被常規中單剋制。
看到這個結果,葉望頗為失望。
“咦,這英雄,還有個哥哥?”忽然,葉望看到亞索這個英雄後面還有個與亞索長相極為相似的英雄,頓時眼睛一亮。
哥哥打弟弟,應該很好打吧。
就像是射手遇到刺客,天生便是劣勢,甚至,還自帶威懾效果。
別問葉望為什麼知道的這麼清楚,小時候沒少捱打,眼神暗淡失神片刻,葉望很快恢復神色,看向官方的永恩介紹。
這個英雄的技能,與弟弟亞索的技能,有很高的相似度,Q技能的機制,除去名字不一樣,都是向前出劍,命中兩次敵方目標後,就能疊出一道吹風,能擊飛命中的敵人,不同的是,永恩的吹風範圍大,距離短點,亞索的Q範圍小,距離長點。
有優勢,也有劣勢。
但是,永恩的擊飛Q有一小段位移。
W、E、R,雖然不是完全一樣,但也有一定的相似度。
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