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完成一波四殺,吸引到了全場的歡呼和掌聲後,林溪開始推中。
中路兵線已經來到了對面的防禦塔下。
可惜,關羽推塔的水平並不是很強,在林溪推到一半的時候,曜又過來守塔了,林溪只好無奈撤退。
不過林溪跑得還是比曜快的,目標明確的他,直接向著上路跑去。
曜在清理兵線的時候,他就已經來到了上路,將上路兵線帶過去,並推掉了上路一塔。
貂蟬血量不是很健康,下路兵線在打團的時候就已經被清理了,所以貂蟬便先回了趟家。
當她重新來到中路,對面的四人組又是復活了。
“我剛在上路拆完塔,這波你們拉扯,等我!”
林溪焦急地說道。
打了這麼多波團,紅色方仍然沒有取得塔數上的優勢,就可以看出AI在運營和兵線管理上面是有多麼嫻熟了。
其實,在傳統的MOBA遊戲中,最關鍵的永遠都不是人頭,擊殺,而是兵線,運營,推塔。
畢竟所有的MOBA都不是殺人遊戲,而是推塔遊戲。
而推塔需要什麼?
兵線。
有了小兵,推塔才能快,英雄才可以依託小兵無傷推塔,這是最基本的遊戲基底。
在傳統MOBA中,比如端遊裡現在最火爆的英雄聯盟,兵線運營就是很關鍵的一個細節。
當然在王者榮耀裡,由於是個手遊,考慮到便捷化與大眾化,遊戲速度被壓縮,一般10到20分鐘都可以打完一局,20分鐘以後,有了風暴龍王,再膠著的團戰都可以被放到一個早已傾斜好的天平上,而其中一方的籌碼,就是風暴龍王的BUFF。
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