雖然這也是陳平記憶當中最為經典的遊戲之一,只不過整個遊戲行業,乃至於整個網際網路行業都在與時俱進,刀塔地圖這款遊戲雖然現在看起來是整個遊戲界的經典,可是再過10年20年,這款遊戲出於各種各樣的原因,也必定不能像今天一樣,一直站在整個遊戲界的最巔峰。
別的不說,就單單只是畫面質量等方面,現在的網路遊戲開發技術就遠遠不能和十年之後相比。
當然,對於刀塔地圖這款遊戲來說,畫面質量這個問題根本就算不上是根本性的問題。
不過不管怎麼說,類似的問題還有許多,一方面是有技術層面所引發的各種各樣的問題,而另一方面,也是遊戲時代觀念的問題。
陳平前世的刀塔地圖,之所以看起來和同型別比較類似的英雄聯盟比起來似乎有些弱勢,可是實際上,這其中的原因多種多樣。
如果非要分析個透徹,恐怕根本就不是一兩句話能夠說得清楚的。
最重要的是,即便是在英雄聯盟這款遊戲出現之後,刀塔地圖依舊還有著他的市場。
畢竟,全世界不同的國家,不同的地區,遊戲玩家的喜好偏向也是有所不同的。
所以陳平雖然早就已經制定好了一系列的龐大計劃,不過他卻從來沒有徹底放棄刀塔地圖這款遊戲的意思。
僅僅只是將這款遊戲看成了後續一系列遊戲的跳板。
在陳平最理想化的設想當中,整個計劃所涉及的幾款遊戲,都將會相輔相成,互相影響,互相提升,甚至可以看成是相互之間的基礎。
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