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在王陌的前世,曾經有一位專門研究遊戲戰爭史的大師級別玩家,他對於遊戲中的玩家衝突有著近乎迷戀的關注,從他進入遊戲開始,就沒有放過關注任何一場大小公會之間的戰爭,在卡蘭多傳說長達五年的遊戲發展之中,他目睹了無數公會的興衰隕落,以及諸多超級公會的屹立不倒。
這個玩家的名字叫做冰點,他也是當時極為有名的戰爭大師,甚至很多公會在公會戰爭爆發時,都會以豐厚的報酬為代價來諮詢他的建議,冰點將卡蘭多傳說中的公會戰爭,理解為“一場不平等的卡牌遊戲”,並且以此在論壇上寫下了許多著名的精品帖子。
在他的理解中,卡蘭多傳說是一個虛擬世龗界,在這裡玩家們雖然會受到重創,會掛掉,但是卻不會真的死亡或者殘疾,最多隻是等級掉落嚴重一些,因此在短時間的戰爭內,其實雙方都是零傷亡狀態。
死亡的玩家復活後,只需要等待一段短暫的虛弱狀態,便可以加入戰鬥,只要沒有達到傳奇級,這虛弱時間是極短的。
所以說透過無限地擊殺對方的會員,來毀滅一個公會,其實是最愚蠢的方法,雖說並非不能實現,但一般只有其中一方的實力佔據壓倒性優勢時,才會出現這種情況。
也就是說,無腦地進行攻擊和圍剿,是無法輕易剿滅一個實力相當的敵對公會,這個時候決定雙方勝利的,就是這雙方公會手中各握有多少張牌,無論是最顯著的戰力上,或是經濟上、資源上。
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