異,都是要求玩家找出兩個棺材裡的“人”,然後進行求助。
最後與其他玩家進行匯合。
整個過程看起來似乎和這個小鎮子毫無關聯,但聯想到這款遊戲前幾次遊戲尿性,夏樂天仍舊懷疑生路極有可能和這個小鎮有關係。
這個小鎮子看不到任何活人,彷彿像是個死鎮。
夏樂天走了沒幾步便看到了一個院子,木門是緊緊關閉著的,看不到院子內部環境。
夏樂天直接翻牆跳進去,果不其然發現這個院子裡擺放著棺材,但和之前不一樣的是,這個院子只擺放了兩口棺材,緊緊關閉著。
夏樂天將耳朵貼在棺材上,過了好一會兒才站起來。
棺材裡面沒有任何聲響,彷彿是空的。
當然,還有另一種可能性,比如這棺材裡躺著的是厲鬼,只不過是休眠狀態的,只有在開啟棺材或者是觸發什麼條件時,這個棺材裡的厲鬼才會從裡面爬出來。
就像是之前那兩個關卡一樣,只要敲錯了棺材求助錯了物件,就等同於觸發了厲鬼殺人契機,厲鬼就會主動從棺材裡爬出來殺死玩家。
只要沒有觸發殺人契機。
棺材裡的鬼對於玩家來說,暫時是無害的。
因此,夏樂天不敢開啟棺材確認裡面到底有沒有鬼,他翻牆離開這個院子,轉而檢視下一個院子。
第二個院子與第一個院子的擺設大致相同,堂室門口外面擺放著四個棺材,兩個棺材是大的,另外兩個棺材略小。
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