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想到的。

當遊戲開始時,就明確告知了玩家一件非常重要的事。

——它在點完外賣後便陷入了沉睡,等待外賣上門。

或者可以用另一個角度來理解,這時候的“它”並不具備殺人的資格,因為它在沉睡,並且極有可能只有外賣員送達時,才能喚醒它。

雖然這一切都只是夏樂天的猜測,但夏樂天很肯定生路源頭必然在“點單鬼”那裡。

遊戲甚至還在遊戲開始後,將所有玩家聚集在公寓中,目的也很簡單,是為了讓玩家發現其中三間房內的三份外賣。

因為這三份外賣不但能保證保證玩家在第一天時間裡不被厲鬼襲擊,同時也是一個相當於引路訊號的作用。

玩家一整天時間裡,總共有三次機會去尋找生路。

這也恰恰說明了這個遊戲難度並不高,甚至還給予了玩家三次機會進行自救。

遊戲表面上看是要求玩家需要在遊戲裡呆滿三天時間,老玩家才會潛意識認為公寓自動刷新出來的菜餚是遊戲刻意準備的。

目的是為了不讓玩家不被餓死。

但這一切看似沒有殺機的一切,竟然會成為玩家的催命符,也成為了所有厲鬼能夠瞬間察覺到玩家藏身位置的主要原因。

所以,正確的生路應該是在第一天的時候,在騎手出現取走第一份外賣時,玩家就應該立刻跟在騎手身後進行跟蹤。

但由於騎手是騎著摩托車離開的,玩家如果想要跟上騎手,就必須想辦法搞到出行工具,在第一天時間裡,所有厲鬼都是無害的,甚至還會偽裝成真正的人類。

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