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第二章 任務

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看了七種人物介紹後,林琦感覺這幾類人物各有各的特點,至於每類人物各自技能的平衡性還有待考證。尤其是執槍者,最後的大招八荒火龍技能效果太過強大,附帶技能效果在實戰中肯定令與之對戰的人厭煩,不過冷時間最長,為四十五秒,這樣一來也限制了多次使用的可能性。

至於執劍者、執刀者、隱匿者、負弓者和執傘者都是平平無奇,沒什麼需要過多議論的。另外的佛陀,可以說是效果增益也很強悍了,不過按照遊戲的一貫尿性,前期各類人物看不出什麼很大差別,到後期肯定都是有各自發展的方向。

總體來看,這款遊戲並沒有什麼新穎的點,除了3D效果較好的設計,其餘都是大眾普遍熟知的劇情任務套路,不過林琦秉承著不錯過任何好遊戲的態度,決定還是可以嘗試一下。

搖了搖頭,按照官方解釋,一個賬號只可建立一人,林琦準備到內測時用兩個賬號,一個就中規中矩練執傘者,回血效果增幅在後期也是很需要的。另一個,就在佛陀和執槍者中考慮,是純粹的增益還是爆發攻擊。

隨著時代的發展,技術的進步,網遊的技術不斷進化。出現了全息類網遊,這類遊戲透過掃描人體虹膜即可登入,人們可以透過自己的思維來進行遊戲內的體驗,但操作技巧依舊是參考自身身體屬性(即,如果是手速遊戲,在虹膜掃描時,相當於對人體全身各個屬性進行了掃描,雖然遊戲內基礎屬性每個人都相同,但由於操作的差異還是會有輸贏亦或是好壞之分)。

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