去附魔,實現一條龍服務,豐富銷路,增加銷量,久見人心心裡的算盤噼啪響。
又聽到了新鮮詞兒的李教授好奇問道:“什麼叫附魔?”
久見人心立刻仔仔細細的給他解釋:“就是可以給武器鎧甲之類的裝備進行強化,讓他們的屬性提得更高,可能還會激發特殊效果。”
李教授:“魔法嗎?”
久見人心:“算是魔法吧,不過是遊戲裡面自帶的一種功能,要給了金幣才能附魔。”
李教授點點頭,臉上露出笑容:“你們小年輕學東西就是快,我這個年紀,得多看兩遍才明白,有時候上課時也不太能跟上你們的話題了,恐怕以後我也得多接觸一下新鮮東西才行。”
久見人心很想說,這些只是玩遊戲玩多了所以累積下來的一些知識,自家教授不懂也正常。
要說學習速度,八個他拼起來都比不上一位李教授。
不過久見人心也聽的出來,自家教授也能明白這些道理,他只是有些感慨年齡差帶來的代溝。
正想著如何安慰李教授,久見人心收到了個鬧鈴提示。
這是三測開啟後,遊戲開發的新功能,可以讓玩家在遊戲當中制定日程表,來幫助他們剛好的完成遊戲。
當然,一開始這麼做的目的是女大公覺得有些玩家的效率亟待提高,而且容易忘記下線時間,時不時的就會在大街上強制下線,弄得守衛們總得到各個地方去把玩家的身體抱回來,索性就開啟了日程功能,還配備了鈴聲提醒。
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