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孫飛興奮地握拳,果然可以進入【噩夢難度】版本了,看來自己之前的猜測沒有錯,按照這樣的規律繼續下去,打通了【噩夢難度】的版本之後,應該就是傳說之中的終極難度【地獄難度】了吧?
心念轉動,孫飛選擇了【噩夢難度】版本。
嗡嗡嗡嗡。
眼前景象轉換,如同穿越時空隧道的感覺再次到來,和初次進入暗黑世界不同的是,這一次給孫飛的感覺漫長而又滄桑,似乎是經過了數十個世紀一般,當眼前的一切重新定格,孫飛發現,自己來到了整個暗黑世界的第一幕大地圖【羅格營地】之中。
天色陰沉,到處一片灰濛濛的感覺。
和前世的電腦遊戲畫面一樣,孫飛出現在營地的篝火堆之前,身邊大約二十幾米遠的地方,是熟悉的【個人儲物箱】空間。
按照前世電腦遊戲的記憶來看,所謂【噩夢難度】版本,其實就是將之前在【普通難度】版本之中五大幕地圖之中所經歷和完成的任務重新經歷一遍,遊戲的劇情方面幾乎沒有任何的差別,唯一的不同之處在於,這個難度世界之中的怪物惡魔們的實力將大幅度地提升。
換句話說,以孫飛目前的實力,在【普通難度】版本之中擊殺最終關底BOSS巴爾也只是時間問題,不會遭遇任何危險,但是在【噩夢難度】之中可就不一樣了,怪物們的實力已經成倍提升,就算是營地外面一隻普通的【沉淪魔】都有可能對孫飛造成威脅,如果遇到成群的怪物,那麼孫飛就只能撒丫子跑人了,陷入其中,絕對會被弄死。
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