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有過帝國淪陷的始作俑者經歷的劉帥,對於如何做一個合格的攪屎棍,有著豐富的經驗。
那樣的一次經歷,足夠吹一輩子了。
當然,他也沒有必要說出來。
帝國的任務顯然分為兩部分,進攻和防禦。
資源類的獎勵,都是在進攻過程中的。
知識類的獎勵,大部分都是防守類的任務才會開啟的許可權。
當然,如果對敵方的營地或者防禦設施造成致命打擊,而且是無法恢復的那種,你想要換取知識類的獎勵也是可以的。
總的來說,帝國也許會因為戰爭虧本,但是不會支付不起報酬。
此外,劉帥也瞭解到復活機制。
玩家的復活週期是半個小時恆定不變。
但是在天界山,玩家被殺一次,經驗減少當前等級的50%,如果一天之內死亡第2次,經驗削減當前等級100%,第三次相當於在前兩次的基礎上,疊加一層死亡掉落。
每一層的死亡掉落單獨重新整理,週期24個小時。
因此,在天界山一天死亡的次數最好不要太多。
多死幾次,你就進不來了。
NPC死亡之後的復活週期在24到48個小時不等,個別能夠打到72個小時的,如果用復活術,可以削減復活時間,但是等級會下降,此外,裝備容易掉落。
野怪的復活週期,在一天到10天不等。
Boss的復活週期更長,如果是50級的傳奇boss,不用復活術的話,復活週期在一個月,所以在戰爭中,殺死三次差不多就可以退出戰爭了。
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