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半分鐘後,寧夢看著空中40多隻逃走的惡魔,若有所思。
“那些惡魔,是不是有些不一樣?”
雖然聽不懂那些惡魔的語言,但是寧夢的直覺察覺到了那些惡魔的不同。
劉帥點點頭:“沒錯,接下來就好打的多了。”
之前使用移形換影,坑了幾十只惡魔,也沒有剛才殺死的幾隻惡魔威懾大。
雖然坑死那些惡魔的時候,有20多個智慧NPC受到波及,但是在那些智慧NPC的心中,這些都只是意外傷亡,只要小心一些,都是可以避免的。
可是,當劉帥表現出自己能夠區分它們和普通的惡魔的區別的時候,它們就只能退了。
不然,留下來等死嗎?
這樣的結果,完全在劉帥的計算之中。
這就是典型的玩家思維。
在玩家的視角中,除了玩家都是工具人。
那麼,在這些智慧NPC的眼中,除了他們自己之外,剩下的惡魔們,也全都是玩家眼中的NPC,全都是工具人。
如果讓玩家們和NPC並肩作戰,比如在遺棄之地的時候,並肩作戰共同抵抗野怪潮,死多少玩家,玩家們都不帶眨眼的。
因為這都是正常死亡,打架還能不死人嗎?
但是,如果野怪們拋下NPC,專打玩家呢?
如果玩家只能被打,卻沒辦法還手呢?
那遊戲體驗感就會變得極其差,根本就沒辦法玩。
這些NPC,可能並不是為了什麼遊戲體驗,但是道理是一樣的,他們自認為自己有智慧,自認為自己和其它NPC不同,在這樣的基礎上,他們就已經有了玩家思維。
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