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經過一些細心玩家的提醒,玩家們立刻發生了規律。
幻靈陣當中的野怪們,都是屬於那種攻擊力比較高,但是脆皮的野怪,每分鐘被殺死的野怪數量等同於新出現的野怪數量,讓野怪的總體數量維持在50個。
在這狹小的空間裡,大家還是不要考慮閃避之類的事情了。
但是如果有野怪三分鐘之內不被殺死,就會陷入暴走狀態。
陷入暴走狀態的野怪,攻擊力直接翻倍,攻擊速度也有所提高,並且會在30秒之後自動死亡,但是在這30秒之內造成的傷害是非常高的。
更加可怕的一點,就是這30秒簡直是鎖血的狀態。
對那些暴走的野怪,炎之守護者選擇了優先照顧。
可是這些沒有血條的野怪,彷彿根本就打不死。
除了拖延30秒鐘,令其自動消失之外,好像也沒有其他的辦法了。
不過這樣的設定,反而更加讓玩家們喜歡。
“我就說嘛,一直苟下去是不可能的,這個陣法考驗的是一個綜合的戰鬥力,或者說是一個團隊的協作能力,外加上對敵人的觀察能力。”
“面對剛剛出現的野怪,我們可以選擇拖延時間,因為殺死之後會有更強的野怪補充,但是絕對不能讓任何一個野怪活過三分鐘時間,不然的話,就算不會讓我們減員,也能給團隊帶來高額的傷害,這是一個考驗觀察力的陣法。”
炎之守護者,最終只堅持了8分35秒。
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