<!--go-->
“抗性不是隻有25%嗎?”
劉帥對這款遊戲的抗性計算方法都有些迷了,自己的裝備可以增加30%的法術威力,魔龍可以削弱25%法術威力,可是最終的傷害卻低於最大值的75%。
“這是什麼原因?”
劉帥釋放出魔龍之火,卻發現魔龍用自己的爪子伸手一抓,把魔龍之火生生的抓碎,最終只是造成了152點的傷害。
他有些不信邪,緊接著釋放黑暗之火,這次卻造成了135的傷害。
魔龍之火的傷害,可是黑暗之火的兩倍以上,可是最終傷害的差距,卻只有不到20點的差別。
如果要說區別的話,那就是攻擊的部位。
“原來攻擊在不同的部位,產生的效果是不一樣的。”
劉帥若有所思,就好像用兵器格擋對方的攻擊,對方的傷害會削弱很多一樣,對魔龍來說,也是有格擋這一說法的。
魔龍舉起爪子,這就是最好的格擋。
“魔龍不會穿戴任何裝備,但是魔龍的牙齒和爪子,本來就是最好的裝備,可是我過去卻只是把魔龍的力量,當成了平A。”
劉帥想起了【沉重打擊】這個技能。
這個技能和戰鬥狂一樣,玩家只需要有一定的熟練度就可以自行獲取的技能,也是玩家的基礎技能之一。
但是,技能的領悟,必須要打出足夠數量的極限傷害。
換句話說,就是全神貫注的打出一次傷害。
“越是認真的人,提升的速度也就越快。”
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)