只有這樣,才能夠成為一個合格的鐳射模擬對抗系統,完美地模擬炮彈的彈道!這樣,當炮手瞄準的時候,能不能擊中目標,也就有了一個完美的判定程式了。
當然,這樣可不是容易的,畢竟,它絕對不是單獨模擬一種炮彈的彈道,當炮手裝填不同的炮彈的時候,彈道是不同的,同時,不同的火炮,彈道也不同,在它的計算機裡面,要進行大量的資料處理,能夠把這個東西做出來,不知道要耗費多少心力啊。
似乎是知道了秦振華在想什麼,王曉玉說道:“整個系統的程式,都是我哥編寫出來的,他用的是組合語言,最節省空間,所以,在一個晶片中就完成了所有的程式,目前,只能提前注入一種坦克炮的彈道特徵,畢竟現在只是試驗品,以後到了新的晶片出來之後,可以容納更多的資料,模擬更多的坦克了。”
目前,已經開始流行C語言了,編寫程式越來越方便,但是同時,也意味著程式會越來越龐大,越來越臃腫,高效的程式設計師,都是喜歡直接和機器打交道的。
只能模擬一種坦克炮的彈道特徵,所以,給誰用,就諸如誰的資料,這就足夠了。
畢竟,這是己方的第一款,能夠做到這種程度,已經不錯了。
如果沒有先進的電子技術,那就沒有武器系統的未來,沒有部隊的戰鬥力的,不這麼搞,怎麼能貼近實戰啊。
這還僅僅是發射鐳射,模擬炮彈的這個環節。
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