免費加內購的遊戲,在創收方面往往都帶有一定的滯後性。
就好象憤怒的小鳥,這款遊戲是下載收費,偶爾限時免費或者是發放免費版本,所以他們最大的收益就是來自於下載時候玩家的付費和廣告收入。
割繩子這款遊戲雖然被楊歡寄以厚望,可他卻從來沒想過要靠這款遊戲大賺特賺。
原因很簡單,這壓根就不像是一款能夠大賺的遊戲。
而且楊歡又不喜歡在遊戲中增添廣告,所以整款遊戲在釋出的前面這兩個月,收入可以說是一片慘淡,甚至跟名氣是很不相符的。
如果按照目前下載次數來算,一千萬的下載數,按照最低消費九十九美分,那就是九百九十萬美元的收入,可說起來也好笑,割繩子到現在就為微信公司帶來幾萬美元的收益。
可楊歡還是沒放在心上,原因很簡單,免費加內購的遊戲本身就是走後來居上的路子。
如果一開始就大賺特賺,那反而不見得是好事。
跟在榜單上的表現一樣,除了剛開始的宣傳和推廣之外,微信公司官方几乎沒有再怎麼去造勢,充其量就是邀請一些評測網站來進行評測,更多的還是依靠玩家的口碑去發展。
原因很簡單,造勢吸引來的使用者很大部分是來湊熱鬧的,而不是來玩遊戲的。
所以九月和十月,割繩子看起來非常火,可實際上收入卻不高。
“我們在十月份的收入比之前有很大的提升,超過了之前我們五十萬英鎊的預估,基本上可以達到七十萬英鎊,扣去蘋果的分成,我們可以得到五十萬英鎊。”
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