有種情況就叫做顧此失彼。
恩佐斯策反玩家失敗,還被反過來精神攻擊,這就意味著它沒有更多的精力去侵入英雄們的精神世界。
呃,不吹不黑,就算有精神侵蝕這個最強點,恩佐斯依然是古神當中最弱的一個。
更何況如今精神攻擊給玩家給變相封住了。
講真,恩佐斯就算古神當中最弱,倘若這貨趕在克蘇恩之前第一個跳出來,給予聯盟英雄團的壓力一定非常大。
只是英雄們跟各路古神、惡魔、邪龍等大怪物互毆的次數多了,對古神這一套神他喵都有一定免疫力了。
來來去去就是暗影傷害、恐懼那一套,談不上膩了,至少應對起來駕輕就熟。
好比恩佐斯的【呆滯射線】,當那三隻從半空中憑空冒出來的豎瞳剛出現,還不用麥當肯提醒,大家下意識就閃開了。
英雄級的反射神經何等離譜,只要不是累得精神和體力嚴重透支,這種從起手到噴射光炮足足有一秒鐘反應時間的招數,那是真的只能轟個寂寞。
除了身穿重甲的聖騎、戰士英雄,不該中的,一個不中。
正常來說【呆滯射線】還附帶恐懼,可戰士、騎士不是用技能硬頂,就他喵的以自己意志力硬吃,捱了一輪攻擊,可謂絲毫不亂。
另一個【激盪痛楚】就更無聊了。
玩家在遊戲裡,這是一個很噁心的放黑水的技能,一坨黑水下來,誰也不能站上去。關鍵是恩佐斯每次點名,黑水就會擴大,排放得不好,黑水就會變成汪洋大海,讓人再無立錐之地。
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