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了地圖,玩家只能一路問街邊的行人來確認自己的目的地在何處。

辛迪問了二三在路上慢悠悠行走的行人NPC,很快就確認了地點,一路跑到了鎮口。

村口只有一條路,正是通向塔林之郊的,這種初始地至多有兩處殺怪點,所以比較好尋。郊外霧氣瀰漫,林深不見路,腳下泥土溼滑,還隱約散發著腥臭味,一看就知是沾染了邪氣的地方。

嘀嘀——

提示:耐力值使用時間為50分鐘,請儘快完成任務。

那初始的幾個指標在各個遊戲裡都有使用,不過目的各不相同。在娜卡之光裡,這耐力顯然變成了對邪氣侵入的忍耐度,1點耐力兌換10分鐘,5點耐力就是50分鐘。

辛迪想盡快完成這個任務,於是不多耽擱,加快尋找著雪鐵鳥的蹤跡。

迷霧中的視野有侷限性,5米開外就是視線盲區,所以直到10分鐘後,第一隻雪鐵鳥才被辛迪發現,它也恰巧看見了樹下的人類,沒有絲毫停頓,張牙舞爪地就衝了下來。辛迪見狀舉起弓箭,搭弓射出。

遊戲裡的射箭比現實要簡單許多,在保持一定難度的前提下,射箭時會多出一個瞄準心,而射出的箭也會稍稍被瞄準心校正方向。

辛迪第一箭未中,嘗試了幾次,終於射中了雪鐵鳥,此時她的身上已經被撕咬處幾道傷口,肩膀上微微滲出幾絲血珠。

遊戲裡的模擬感受包括痛感,只不過和真實的痛比起來不值一提,程度大約如同蚊子叮咬。而這些痛感雖小,但卻代表著遊戲人物生命的流失。

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