“總算是搞定了。”
雙手離開了鍵盤。
打了一整個通宵的遊戲,又熬夜寫了一通宵的攻略,say夜覺得自己已經快要成仙了。
剛開始玩到魔獸爭霸這款遊戲的時候,他就意識到這款遊戲不簡單。
因此在其他主播都跑去直播《七王國》的時候,只有他沒有去蹭大米娛樂的熱度,而是播起了幾乎沒人播的魔獸爭霸。
後來事實證明,他的直覺再一次準確了。
幾乎絕大多數跑去播《七王國》的主播後來都發現,越是播到後面直播間裡的觀眾越少,整個遊戲玩起來雖然還算是有意思,但觀看的體驗幾乎沒有。
怎麼說呢?
就好像一場直播看下來,根本沒什麼期待感。
劇情模式PVE只要正常發揮,哪怕是最高難度也很難輸,而遭遇戰模式幾個陣營的玩法思路都一樣,爆兵爆到最後就是看誰能用人把對面堆死,操作不能說沒有,只能說有或沒有都沒差。
當士兵人數足夠多的時候,你不可能去盯著某一名士兵的血條。
比起操作,運營更能給玩家爭取到更大的優勢,然而運營的環節偏偏又是最無聊的。
然而《魔獸爭霸》就不同了。
雖然沒有那麼多複雜且雞肋的系統,但麻雀雖小五臟俱全。尤其是四大陣營的玩法完全不同,英雄和技能以及物品欄的設定給了玩家更多發揮操作的空間,這些在say夜的眼中都是令人眼前一亮的閃光點。
農民採礦的時候,他不用對著沒造好的建築發呆,完全可以把英雄拉出去練級,或者跑到敵方家裡騷擾,將節目效果拉滿。
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