和營地內的人每天想些奇奇怪怪的東西,正準備種菜相比,營地外“不聽話的倖存者”就非常淒涼了。
從去年至今,被趕出營地以及從最開始就完全不信任其他倖存者的,都被安排在營地西南角的安全區裡。
累計人數二十三人,現存活人……三!
這樣的死亡率簡直讓人崩潰。
不是倖存者沒有生存手段,而是他們真的低估了本地怪物的厲害。
本地怪物體型不大,也稱不上多結實,除了純魔導師需要至少四階才能造成致命傷,其他職階如果能反應過來,三階左右的實力就能對其造成致命傷。
然後問題就出現了,本地怪物有兩項難以防範的優勢,其一是速度離奇,其二是不死!
速度方面就已經足夠讓人恐懼,尤其在夜晚,即使他們都是有職階的倖存者,也很難時時刻刻用法術提高視力保持範圍足夠大的警戒區。
而不死,與家鄉那些骨頭架子和腐屍完全是兩碼事,這些小怪物明明碎掉了,轉個背就可能恢復完整從後面偷襲,幾乎有三分之一的死亡都發生在類似的狀況下。
外面不停死亡的群體也不是沒帶來收穫……可惜他們自己卻無法分享這些情報。
透過監控直播,營地內的倖存者知道了向南不到六十千米就有灌木區,然而那裡的小怪物更多,繼續往南探索的都死了,沒一個回到營地。
對於這些人的死亡,倖存者心有慼慼,如果不是賴在賽博坦營地裡,免不得哪天也做了怪物口中的糧食。
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