自己的那個青年。
卡片上是一個鋤頭的標誌。
應該是花匠。
杜巖當機立斷,他抬頭向著玩家們看了過去,開口建議道:“現在大家都去他的屋子裡,抓緊時間,先去看看他這個身份的線索,摸清楚他的職責,看看他和其他玩家的身份有什麼聯絡……”
他的話還沒有說完,就被一個面色慘白的玩家打斷了:
“我才不去!要去你們去!”
另外一個看上去應該是新手的玩家用力點頭,他的面孔因為驚慌和恐懼皺成一團,蒼白的額頭被汗水浸溼,他哆哆嗦嗦地說道:“他是在去自己房間的時候死的,誰知道那裡面究竟有什麼,是不是有什麼達成死亡的條件……還是什麼的,反正我是不敢……”
他的話沒有任何邏輯。
所有對遊戲規則稍微有些瞭解的玩家都會知道,觸發死亡的條件不可能這麼簡單。
但是在黑暗和壓力中,人心就會變得極為脆弱,也更容易疑神疑鬼,聽信一些表面看上去似乎頗有道理的言論。
一陣驚慌的浪潮在人群中湧流。
散發著絕望氣味的低聲細語將人們內心中的恐懼勾了出來,不信任猶如雪球般越滾越大。
“這個遊戲怎麼可能用這麼簡單的方式殺死玩家!”一個同樣經歷過角色扮演的玩家不耐煩地提高聲音:“人死了,他的線就斷了,如果現在不去的話,萬一明天會出現在主劇情裡,還會有其他人被牽連。”
“不是說有三次機會嗎?”質疑的聲音再次響起:“但是我們的命只有一條啊!”
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