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第五百三十六章 安置

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現實戰爭和傳奇故事最大的不同,大概就是“沒有英雄”,或者說“人人都(不)是英雄”。

戰爭的魔盒一旦開啟,短時間內是不可能分成勝負的,當戰爭成了種族之間的決戰級別的話,打個幾百年都挺正常的........只有一方被徹底消滅,或者雙方都承受不了損失,才可能停下。

在無數個世界,戰火從新被點燃,雙方比拼的是種族的資源、積累、人力儲備等等全面國力。

超級戰力很猛?其實,在這種大族戰爭之中,他們並沒有那麼重要,就算阿特爾神出現在了前線.......那就絕對會是他的死期。

人類方會不惜一切代價派出頂端戰力,不計損失的強行拿下他,就算他再強,也是隕滅的結局。

其實,在戰爭進入中後段前,人類方是不用擔心見到阿特爾神出現在戰場的。

同時佔據了無數世界的大族一旦開戰,就意味著必然的消耗戰和升格戰,雙方會不斷升級戰爭的烈度和自己的技術儲備,誰先跟不上進步的速度,或者戰爭資源跟不上,就會自然的失去一切。

或者直白點說,現實中的戰爭從來不是“格鬥遊戲”、“射擊遊戲”,而是“策略”、“種田”遊戲。

誰贏誰輸從來不是比那個種族更加武勇,而是比誰的戰爭潛力更強、家底更厚。

靈能、個體戰力的差距,並沒有出現“雜兵”無用的現實.....在殘酷的諸神競技場之中,既然有升格大眾、平民戰力的方法,就沒有理由藏著掖著,單體的強大的確是優勢,但和群體的進化又不衝突。

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