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船長眯著眼睛推了推眼鏡,整個身子不由自主的往前探去,想要看得更清楚一點。
“真實模擬建模”這是第二世界這款遊戲對外打出的最響亮的宣傳標籤,依賴著科技的進步,遊戲引擎經過數次更新,光影模擬技術已經在細節上趨於完美。所以,像什麼建築玻璃反光,將玩家的身影倒映其上的事兒,早已經算不得什麼驚奇的事兒。
可如此遠距離上的光影反射就算拿到現實中也做不到觀察細緻,更別提是在遊戲中了。
蘇湛當真能從這些晃動的畫素塊兒中分辨出boss的狀態麼?
這麼想著的船長,甚至萌生出一種“荒謬”的感覺。
娜娜也注意到了船長的動作,不像老解說員那樣有定力和思考,她隨著船長的視線望過去,在觸及到窗面那一片晃動的影像時,驚訝已經不能抑制的從喉嚨處溢位來。
“蘇湛不是完全看不到,槍神面前的玻璃窗上剛好映射出boss區的纏鬥!”
這一聲,堪比炸雷一般,在所有關注這場比賽的觀眾腦海裡崩開了花。
還能這樣?
不少粉絲立刻站起來,探頭望向場中的投影地圖,試圖將自己的上帝視角轉換成蘇湛的第一視角,然而那扇並不大的玻璃窗上,只有黑白灰三種顏色的色素塊速度極快的上下晃動,多看一眼都要懷疑自己是不是要瞎眼的程度。
哪怕遊戲導播及時地在側邊小螢幕上切出蘇湛的第一視角,可除了那快玻璃窗離得近一些,色素塊大一些,根本沒有任何清晰度的增加。
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