初始的技能選擇只有30s,這對選手的要求十分之高,畢竟每一個職業的技能都多達數十種,然而總共只有五個技能可以帶到賽場之上,如何搭配技能成了取得勝利關鍵的一環。
通常來講,在不考慮團隊搭配的情況下,需要帶上場的技能至少要包含輸出、控制、解控、減傷這四個種類,這樣才能最大可能的保障自己的存活及輸出。葉可第一次玩兒刺客,30s根本不夠她對技能進行更多的組合,只是簡單的看一看便憑直覺點了5個帶上了。
刺客和槍神類似,典型的皮薄餡大。優勢在於速度快,解控多,且饒背後攻擊觸發百分之百暴擊,缺點則沒什麼有效減傷,生存條件比法師還差。法師的特點跟他相反,雖然速度不快但所有技能均附帶減速效果,被逮住就是帶走你沒商量,一點兒道理都不講。
葉可開局望著視野左前方那隻附帶1%移速buff的野怪糾結了一下,最後還是本著千里送人頭的心態,直奔中場,全程眼都沒插一個。
【keke】來來來,給你個痛快!
地圖正中是個小型的馬場,地勢寬裕,一覽無餘,毛都沒有。
於是她沒忍住,嘲諷了!
【GS】視野不做?你以為青銅局?
白字刷上來沒一秒,法師的熾烈火焰就衝葉可的刺客身後撞了過來。熾烈火焰增加300基礎攻擊,附帶3秒40%減速效果。
葉可馬上給自己套上隱身技能,該技能解除一切控制並瞬移至身邊4個身位的敵對身邊,若發動攻擊則隱身解除,若持續不發動攻擊則隱身時間可持續14秒且不可被選中。
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