第二戰場的遊戲是全3D第一視角遊戲,帶入感極強,同時操作的難度也直線上升。唯一能幫助指揮縱觀全域性的,只有螢幕右上角的小地圖,可惜的是,這裡與LOL一樣,只能看到己方隊友所在的區域,或者藉助“眼位”照亮的部分地圖區域。“眼”是系統商店出售的一種輔助道具,叫做燈塔守衛。一個燈塔守衛擁有40m的照明範圍,亦可靠攻擊擊殺敵方“眼”,拔掉敵方視野。
與LOL不同的是,第二戰場的野怪不產生經濟,只產生限時buff,玩家靠攜帶不同武器以獲得職業狀態,故理論上可以使用該職業下的所有技能。但能夠帶上場的技能卻是有限的。
玩家初始會在營地獲得20技能點,可以在30s內可以購買技能、武器、道具三種類別的物品,數量最多不超過5個。普通攻擊,位移技能,以及傳送技能則不在這5個技能欄內,無論什麼職業都可以使用。
越是威力巨大的招數所需要的技能點越貴,以此來限制玩家為無限的追求大招效果,而忽略技能之間的搭配。遊戲過程中原則上可以回家更換技能,但規定要在遊戲進行15分鐘後。
但是因為第二戰場的遊戲地圖不小,實際上除非隊伍需要,否則很少有玩家願意開傳送回家,一個傳送技能的cd是15分鐘,且進場預設為cd狀態。也就是說只有遊戲程序15分鐘後才允許使用傳送技能到達全地圖任意一個座標點。通常用於大規模團戰,十分珍貴。
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