他發現自己站在一個綠色背景的地面,身邊兩側是草叢,前方是敵方防禦塔以及對線英雄,在這裡,一切都是3D立體的,不管是四周景物,還是披著斗篷的敵我小兵,都是立體的形象,給人的感覺是在看一部3D大片。
尤其當他回頭時,看到背後的防禦塔,以及緩緩逼近的一對我方小兵,這是李東來在VR館玩過的射擊遊戲無法比擬的。
操作方法也比射擊遊戲難度高且有意思。
而且相比在VR館玩遊戲,這個遊戲眼罩更加實惠和方便,沒人會為了玩VR遊戲,特意坐半小時公交往CBD區跑。
“高科技啊,秦哥牛逼大發了。比VR館的更好玩,更逼真。”
雖然畫質上還存在很大缺陷,可讓人宛如置身遊戲世界的體驗,是任何遊戲愛好者都無法抵抗的誘惑。
隨著時間過去,李東來還發現一個好處:眼睛不疼,腦袋不暈。
暈動症是VR遊戲一直存在的老問題,打打降低了遊戲體驗,很多人甚至嘗試過這種眩暈噁心的症狀後,再也不碰VR遊戲了。
“竟然不暈,總算把這小毛病改正了。”李東來心想。
他其實不懂,這一點看似不多的進步,在虛擬現實領域卻是一個質的飛躍。足以引起行業轟動。
一局遊戲結束,輸了,但李東來精神亢奮,兩眼發光,他知道寒假不會寂寞了。
裴南曼坐在沙發,給自己煮了一壺茶,偶爾抬頭看一眼電腦螢幕,關心一下游戲的進展。她不會玩遊戲,更不覺得有什麼意思,但關心這個遊戲眼罩有沒有意思。
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