4月1日,西方的愚人節。
華夏國內和與華夏交好的十幾個國家,百川歸海公司正式宣佈虛擬網建立開通,同時百川歸海虛擬公司的第一款虛擬遊戲,也正式對外公測。
虛擬網的開通,影響力是巨大的,它形成了依託著網際網路新生的一條支線網路。
有遠見的人都知道,虛擬網現在是要依附著網際網路,是因為它還沒有成長起來,一旦虛擬網成長起來,必然會取代現在的網際網路。
這是必然的趨勢,無可更改。
正是知道這一點,華夏政府自然是大力推行。在網際網路上,華夏連一臺根伺服器也沒有,有彎道超車的機會,華夏怎麼可能會放過?
無數的科學家們,在體驗過了虛擬網之後,振奮不已,他們一生追求的,不正是祖國的強大嗎?
識貨的人,會對虛擬網開通高興。
可是在玩家們的眼中,最為吸引他們的,反而是虛擬遊戲。畢竟世界怎麼變化,還真不是他們可以左右的,他們只能是隨波逐流。
《世界》,便是百川歸海虛擬公司推出的第一款虛擬遊戲。
陸川會將這一款遊戲帶到現代,其實就在於它的世界設定真的很完善,不僅僅是龐大這麼簡單,地理、人文等等,都是全新構建,完全是一個全新的世界,與現代完全沒有掛鉤的世界。
之前放出來的預告片和世界結構,就不知道讓多少人瘋狂了。
無數沒有購買到虛擬裝置的人,感覺要瘋了。而買到的人,自然是慶幸,因為他們可以第一時間體驗到這一款《世界》。
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