<!--go-->
“還好吧,要不是這個奧拉夫我這回說不定還能再多做一個戰錘。”
餘樂嘆息道,
一次擊殺300,雖然多次擊殺會減少金幣,但也不會差太多,
如果不是這個奧拉夫在的話,這個傑斯起碼還得多死兩次和少兩層鍍層,這加起來就是1000多塊了...
戰錘的那點攻擊力不是餘樂想要的,但是冷卻CD卻是自己需要的...
因為天賦緣故,他選擇了那個攜帶5%冷卻和增加5%冷卻上限的天賦,
如今黑切在手再加上天賦也不過25%的CD,沒有戰錘就少了10%的CD,對於銳雯這個英雄來說滿CD和不滿CD完全就是兩個英雄,
現在他單殺傑斯已經沒有什麼壓力了,
甚至在有大招的狀態下他完全可以一個打兩個,
但餘樂追求的是一個打兩個嗎?
不,
他追求的是一個打五個!
雖然英雄聯盟這些年來一直在平衡版本,那些英雄強勢了就直接削,削得沒人玩了就重做...
但平衡是一個偽命題,因為這個機制在於你削弱了一些東西就必須得保留其他的東西,
這個遊戲最強的並非是英雄數值而是英雄機制。
有些英雄不管怎麼削,只要機制不改,那麼到了一定裝備和等級的時候就可以接管遊戲,
尤其是對於比賽而言,
例如鱷魚,潘森,盲僧這種英雄,前期的確是非常強勢,
但這種強勢會是隨著時間而不斷地下滑,對於職業選手而言要的就是利用英雄的強勢期來發揮其的作用,所以大部分的情況下是無法出現那種一個打五個的情況,因為沒有人能做到餘樂這等地步...
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)