積分不清零,可繼續在下一世界連用。
但是,要分類。
如果說,經驗值達到一億為這次快穿世界的主角值,那麼,僅僅是對於真正的這輪快穿世界世界的快穿者來說應該達到的經驗值。
對於從上一輪快穿世界裡的快穿者來說,就要達到1000億。
即便如此,但兩類快穿者仍然是同步競爭的。
也就是說,當真正這一輪的快穿者其中有人經驗值達到了1億,那麼主角就誕生了。
因此,有很多上一輪快穿者開始對這一輪快穿者進行屠殺行動。
由於上一輪快穿者在上一輪世界結束之後,世界主回收掉所有系統,並且在這一輪不分配a類系統給上一輪快穿者,因此上一輪快穿者就少了很多限制,在這一輪快穿者面前可以說是達到了碾壓的級別,導致世介面常常出現bug。
關於這個限制,最明顯的一點就是,按道理說,a類系統就算經驗值低,也是能感應得到有快穿者存在的,但是這一點對於上一輪快穿者無效。
除非這個a類系統的宿主經驗值大於他/她遇到的上一輪快穿者的經驗值,才可感應識別出上一輪快穿者。
類似於這樣的限制還有很多很多....
世界主顯然察覺到了這一點,因此,更新出了“懲罰世界“以及”s類系統“。
當上一輪快穿者威脅到這一輪快穿者的性命以及任務完成度時,s類系統擁有裁決上一輪快穿者的權利。
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