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“試射完畢,開始計算彈道。”
“彈道計算完畢,開始統計誤差向量。”
“炮臺進行最後校準。”
……
“世界終點號”的船員們緊鑼密鼓地對彈道進行著最後修正。
這時,飛船離“鐵衛1號”尚有上萬公里。在當下距離,就算炮口僅僅偏移1度,炮彈的實際落點也會和預定落點天差地別。
可以想象在飛船和移民衛星間劃一條虛設的直線,假定這條直線為一萬公里,那麼把這條直線以飛船為圓心輕輕擺動1度,它的末端會偏移多少呢?答案是17公里左右。
所以,在太空要用炮彈命中敵人的飛船,其實是一件極其困難的事情。
太空會戰中,無論敵我雙方,戰艦通常都要保持在秒速900公里左右。太快乾脆就別打仗了。戰艦與戰艦間的距離動輒成千上萬、甚至十幾萬、數十萬公里,要打中對方比用高射炮打蚊子還困難。
況且,人從看見目標到扣動扳機,怎麼都需要一個反應時間,普通人一般在0.2秒左右。就是說,等人鎖定敵船再到扣動扳機,時間最少已過去0.2秒,敵人也早跑到200公里開外。
為此,各國太空軍不僅對士兵的預判能力要求極高,還乾脆把所有太空戰艦內的手動發射扳機取消,改為內建的精神力感應模組,以儘可能縮短反應時間。
薩爾羅全副武裝地坐在艦長席上。
看到船員們訓練有素,他內心不由升起一股濃濃的自豪感。
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