兩個小傢伙的嘗試,勉強算是成功了,這種技術的實用價值暫時不用期待,但是思路確實讓人眼前一亮。
“見多識廣”的大丸,很快就能明白其價值。
以往的傀儡師們,戰鬥模式,多是以單個傀儡為單位,比如勘九郎麾下的烏鴉、黑蟻和山椒魚,各自為戰,又能在傀儡師的控制下,組合成許許多多的戰術。
不管是烏鴉、山椒魚和黑蟻,都是五臟俱全,探查、索敵、攻擊、偽裝以及重組,既可以獨立發揮作用,又能配合作戰。
隨著傀儡製作技術的長足進度,這種“麻雀雖小,五臟俱全”模式,確實有些不便。
就比如大丸,近距離感知十分敏銳,替身傀儡以及戰鬥傀儡身上的感知系統,不僅幫不上忙,反而會佔用大丸的精力。
前世經歷過電子資訊時代的薰陶,自然明白,每個系統都會有一套核心資料庫,供各個功能呼叫,而不用每個單元都備一套;套用傀儡製造,也是一樣的道理,同個執行模式下,多個傀儡可以共用一對眼睛作為視覺感知。
而這種方法,特別契合眼下大丸想要呼叫寫輪眼的力量,卻沒法找到匹配載體的情況。
血繼限界,不一定要移植才能用,月球上的巨型轉生眼,不也是在外力作用下,維持著大筒木一族的生存環境麼!
說幹就幹!
夕顏和槿還只是半玩鬧性質的實驗,大丸親自動手,就嚴謹多了。
透過三十多個小巧的變形傀儡組合,一個以生體傀儡為軀幹核心,中心鑲嵌著一枚三勾玉寫輪眼,頂部載入操作檯,健碩的機械雙腿,粗壯的手臂,全身金屬質感的巨型戰鬥平臺。
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