在沒有以一己之力強行破除一切阻礙的情況下,環境不利的劣勢,相當難以被扳回來。
日向寧次急切間只能將被重擊的天天護住,追擊沙奈是做不到的,周圍那些沒砂傀儡是沒什麼威脅,可真要無視,也會吃大虧的。
受創的天天,看起來沒什麼外傷,只是臟腑受到了一點震動,脊椎被狠狠打了一拳,不僅腰腹有些直不起來,連四肢都有些麻痺。
強撐著戰鬥也不是不行,可難保有後患,此時此刻,果斷撤離並休整療傷才是正確選擇。
洛克李和紫羅打得正起勁,一時半會指望不上。如今處在敵人預設的戰鬥場景中,想要脫身也不容易。
“抱歉,寧次,是我拖累了全隊!”
天天有些自責。
小隊任務中,最怕的就是同伴受傷,處在可以挽救,卻又會帶來莫大危險的不確定態勢中。
一旦為對手抓住破綻,猛攻天天不放,日向寧次和洛克李也無法放開手腳,實力得不到完全發揮。
“這不是你的錯,對面的砂忍佔據地利,我們正大光明地上前挑戰而沒有預料到危險,已經棋差一招,逆境的時候沒有采取強勢突襲手段就已經失策了。洛克李不管不顧地衝出重圍的行動,反而更加有效……”
不管對面耍什麼手段,直接以實力優勢壓制,而不是瞻前顧後,錯失良機,才是正確的選擇。
只是現在說這些也遲了。
“砂忍的戰鬥經驗很豐富,如果不能突破封鎖,可能會被各個擊破……”
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