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25.死線(二十七)

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在機器人的世界中,雙足步行絕對是異端一般的存在。

不管是從行動程式的撰寫難度,雙足行動時的自動調整重心,還是高速移動時的平衡控制——自從機器人被髮明以來,有關雙足步行機器人的研發歷史就像是一部在竭盡全力闡述人類是一種多麼不合理的生物的歷史,各種堆積如山的困難和顯而易見的對比用各種辦法來嘲弄人類對雙足步行的虛妄執念。

就結論來講,適合雙足步行機器人的地方只有博物館和電影、書籍、動畫當中。

所以除了履帶、輪子、旋翼、火箭及噴氣發動機之外,機器人在地面移動時,最常見的一定是多足步行,也就是如同節肢動物一般的結構。

重心穩定,承載能力強,對地形適應性強,在類似山地、市區之類的特殊地形下比傳統載具更靈活——作為一個地面移動射擊平臺,幾乎無可挑剔。

再加上自我學習能力,簡直堪稱完美。

如果這是個注重效能美的世界,或許很多技術人員會覺得“軍團”很有魅力。可這個世界總是強調顏值優先。無論審美水平是高是低,現場人員和觀眾都無法將無機生命武器和“美”聯絡到一起。

模仿節肢構造的修長六足,漆黑光滑的表面彷彿寶石,配上酷似大鰲的高週波格鬥爪和背部的雙聯裝磁軌炮,戰車級無機生命武器的整體輪廓看上去頗有幾分螃蟹的即視感,而用六條節肢撐起的身軀馱著修長導軌的模樣又有些類似蠍子。更有人將戰車級比作冥府裡的亡魂屍骸七拼八湊之後的失敗作,那些被切碎剁爛的屍骸硬生生被縫合在一起後徘徊於戰場上,翻弄屍體尋找自己丟失的頭顱。

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