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“現在,就看EDD戰隊能不能頂住上半區的壓力了。”
“在這種情況之下,如果EDD戰隊能夠定住超級兵壓力的話,那麼,將會是一個反撲的好時機。”
頂住壓力,意味著EDD戰隊能夠守得住超級兵水晶所帶來的線權壓制。
當然,這線權壓制,對EDD戰隊來說,是壞事,但也未嘗不是好事。
壞就壞在RPG可以利用上路的線權,進行下半區資源的置換和滾雪球,這樣,EDD難免會進入到被動的局面。
而好事就在於,上半區船長有了發育的空間。
在上半區線權壓制的情況下,RPG這邊也不可能繼續在上路帶線了。
這也就意味著,RPG其實是少了一路吃兵線的空間。
三條線,那就是三條線的經濟,少了一條意味著什麼……
很明顯,都不用多言。
這是EDD戰隊將經濟追趕上來的一個好機會。
不過……
RPG戰隊這邊,也當然知道這個道理。
如果在早一些時間的話,他們是不會選擇將這個超級兵水晶打爆的。
在對線期早早的打爆超級兵水晶,只會給對面發育的空間。
但是,現在這個時間點,馬上大龍要重新整理,小龍也會在這超級兵水晶碎裂的時間重新整理。
這兩個中立資源,RPG戰隊是想要趁著這個時間空檔把握一下的。
轉眼,便來到了二十分鐘。
在這段時間內,RPG這邊一直在給EDD戰隊邊線上的壓力。
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