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楚歌的輔助,強大就強大於他的遊走能力,經常會在不合適的時間裡,出現在了合適的位置上,給對面來一個措手不及!
但就從目前的形勢來說,觀眾們紛紛開始擔憂起來。
“這開局不利啊!”
“這上野玩的啥啊??”
“飽了飽了!小龍飽?!”
“這船長大殘還在塔下收線?!”
“乾脆別叫Old了!叫口區吧!”
與此同時,解說們也有些坐不住了。
“RPG這把有些輕敵呀,沒想到上野前期竟然就被對面起節奏了!”娃娃皺著眉頭,作為一名解說世界賽多年的專業解說,他對選手們的表現剖析的算是比較到位。
雖然在操作上面,於職業選手還有著不小的差距,但是在版本理解上,以及在雙方行為的解讀上,娃娃還是很有著自己的建樹的。
RPG打野在河道被三個人包夾而死,這本來就不應該發生,而在打野一死之後,明明上路已經沒有了視野,Old的船長竟然還多貪了一波兵線,殘血的情況下沒有及時回城。
這在rank局當中,可能是很常見的現象,但是這是S賽事,對職業選手而言,這就是低階錯誤!
如果真要有一個合理的解釋……
那就是Old根本沒把對面放在眼裡,覺得對面打野不會來越塔,以至於多貪了一波線。
除此之外,他實在是想不出還有什麼其他的理由。
但事實就是:
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