當我回到殷商大營的時候一天就這麼過去了,打麻將的確是一種很容易上癮的娛樂活動,我超強的分析和計算能力在這方面的用處不大,這是一個需要配合的遊戲,特別是在其他三個人聯合起來的時候。
“怎麼樣?”申公豹關切地問道。
“我輸了!”我痛心地說道。
作為東方世界裡經久不衰的牌類遊戲,麻將是一種博大精深的文化,根據帝國曆史的記載麻將又被稱為博戲,產生的時間至少是在殷商即將覆滅的時期,我懷疑這是因為我們的到來導致的,孫亞茹她們把麻將這種遊戲帶到了這個時代。
這種遊戲不僅考驗人類的計算和推理能力,還是一種交際的方式,在麻將桌上可以看到每個人類的品行,所謂由牌品看人品就是如此。
孫亞茹大大咧咧,打牌隨心所欲,所以是最容易猜她贏那一張的,龍慧黠小姐很果斷,不過這種果斷裡透著謹慎,總是不斷的變化從而選擇對自己最有利的局面,伊莎貝拉牌風詭異,喜歡劍走偏鋒,很難預料。
而我總是不斷的計算和分析,猶猶豫豫,瞻前顧後,等算清楚了其他人都胡牌了,這就是我輸掉的原因。
“那裡面到底是什麼情況?”申公豹追問道。
“裡面坐鎮的是血神教的教主,她主要的能力就是透過血液控制生物的心智,所有被她控制的生物都會成為她的傀儡,經過我的試探她目前的能力控制住人類和妖怪沒有問題,對於精神體的效果不大,我覺得血神大陣非通天親自前來不可了。”我解釋道。
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