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很意外的,他們接收到了接下來比賽的物件。
big。
G國戰車。
不好打。
單純的強。
槍法硬!
有自己的小套路。
這幾天,他們利用大資料,總算是做出了自己的資料庫。
道具資料庫。
原理很簡單。
把csgo的模型匯入。
然後進行AI外加大資料模擬。
固定點位模擬投擲。
把有效的篩選出來。
這個東西就成了!
當然,這個東西肯定會逐漸的下放的。
大眾的水平總要是跟著職業選手的水平上升的嘛!
國外的和cncs的都是這樣的網站。
有了技術的加持。
他們的戰術層次更多了!
例如沙二。
敵人封了過點菸怎麼辦?
根本不著急。
直接封斜坡火。
在來一顆火。
兩顆火拖時間。
給顆閃光直接出去打!
效果槓槓的。
想要完整的上平臺。
根本不可能!
這樣的小套路,全都是依賴於道具資料庫的建立!
科學,才是第一生產力。
AI把所有的道具落點都做出來了!
但這個關頭,出現了這個東西,tl的戰術分析小組和道具小組出了一口氣。
tl的成績,不僅僅是五個隊員的努力!
戰術部門十幾個人每天在乾的事情不是一次又一次的試驗道具的可能性,他們做的,是一勞永逸的事情。
別以為幹完這個他們就下崗了。
還有其他的事情。
下一個任務,就是戰術大資料的模擬,例如,a隊喜歡打什麼樣的戰術,在什麼樣得情況下會做出什麼樣的決定,如何破局。
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