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要害攻擊,是一個被動技能。
它和法系的“自然規則”技能,堪稱兩大系別的基石。
30級之後,還沒有這兩個技能的話,基本等於是廢號。
簡單理解,就是沒有要害攻擊的話,你的攻擊,不管是砍在哪裡,腦袋上,脖子上,眼睛上,心臟上,傷害都是一樣的。
面板資料是多事,傷害就是多少。
但是有了“要害攻擊”,就不同了。
即便是1級的“要害攻擊”,視攻擊位置的不同,最高都可以產生200%的傷害!
這個情況下,普通玩家,和高手之間,才可以拉開差距,高手的操作能力,才可以得到體現。
真正近戰的操作怪,基本上每一刀,都會落在要害上。
而且,“要害攻擊”技能,還是致殘、斷筋、剔骨等等技能的前置技能。
沒有“要害攻擊”,壓根學不了這些技能。
而法系的“自然規則”,也是同樣的道理。
有了“自然規則”之後,魔法的特性才能更好的發揮。
比如,冰、火雙系魔法交叉釋放,形成的冰火兩重天,雷系、水系魔法的同時釋放,都能產生傷害加成。
包括,聖光系魔法,對於黑暗,亡靈,死靈單位的屬性壓制,也是有了“自然規則”之後,才會出現。
這個裝備特性,壓根就不該在一件青銅裝備上面出現!
不過,江風想想,這大概是,企鵝集團有意在遊戲前期製造一些不平衡出來吧。
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