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虛擬維度。
僅僅花費了三天,伊莉雅的老朋友們就順利攻克了“地獄之門·倫敦”。
雖然這道地獄之門裡共有三十二座“地獄方尖塔”以及不計其數的惡魔守衛,但最大的問題就是它們沒有一個統一的指揮,只會按照固定的行為模式駐守或者巡邏,即使有一些勉強可稱作陷阱的示警邏輯,也完全坑不到這些把“攻略”當飯吃的“職業玩家”。
雖然聽起來很簡單,但這些“玩家”所做的事,按照常規應對的土著是根本辦不到的。
一個最簡單的例子是,如果一頭惡魔朝某個成員丟出一團帶跟蹤的,一看就會秒殺的大火球,土著們只可能選擇儘可能地遠離他,並全力攻擊,以免惡魔丟出更多的火球,而攻略團的人基本會毫不猶豫地聚到那個倒黴鬼身邊幫他分擔傷害。
比較複雜一點的,比如某超巨型惡魔會用“超強一擊”將它的第一仇恨目標打剩一絲血,然後轉身朝人員最密集的地方釋放群體攻擊,再回頭對它的第一仇恨目標施以“如果目標遭受的上一擊是‘超強一擊’那麼這次必死”的“補刀一擊”,然後再向人群釋放群體攻擊,攻略團的人簡單試了兩次就得出“換T,補滿,換T,群抬”迴圈的解決方案,雖然壓力主要擊中在總是中“超強一擊”的主T和只會中“補刀一擊”的副T以及負責給他們抬血的治療身上就是,打傷害的和負責群抬的團隊成員完全不用怎麼動腦子。
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