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1299、第四天災(四十九)

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霍格毫無懸念地被擊敗了。

那傢伙本來就只是三人組隊難度的精英,只不過玩家們在之前升級時遇到了一些如“公主”、“金牙”這樣單人勉強一下就能戰勝的精英怪,所以多少有些小看它了而已。

不過,在我刻意引導下,他們還是稍稍理解了團隊作戰的基調,也就是“戰法牧”鐵三角。

標準的坦克應該是持盾的戰士,但劍士憑藉閃避招架也可以客串,

標準的治療應該是專精的聖職,但騎士憑藉一些近戰類的治療能力也可以客串,

法師倒沒什麼好說的,那是相當標準。

最後就是“空”和“白”選擇的職業“探索者”。

這個職業的主武器是弓箭或者弩,能佈置陷阱、各種近戰武器也能使用,甚至還能耍兩把魔法或者奇蹟,不過最大的特點是能從怪物身上和寶箱裡獲得更多的獎勵,再加上身為遠端,裝備修理的花費很小,標準的財迷首選。

說到修理費,由於設定一場戰鬥頂多死兩次,那麼每次10%的耐久損失就被我取消了,取而代之的是參照魂系列的,較高的使用損耗,攻擊次數多,武器耐久的消耗就會大,受到攻擊的次數多,防具的消耗就會大,耐久消耗光會自動解除安裝並被標記為不可用,必須修復才能重新裝備。

這樣一來,如果照搬原本的設定,可能會出現“MT需要多件防具”或者“輸出需要多件同樣武器”的問題,但是作為“遊戲開發者”,修改BOSS戰鬥時長或者降低修理機器人的成本都完全不在話下。

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