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1296、第四天災(四十六)

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“樹懶版刀劍神域”最終定名為《黑暗之魂世界:影逝二度(WorldOfDarkSouls:ShadowsDieTwice)》,雖然不知道以樹懶們的語言要怎麼翻譯過去,但那不是我要擔心的問題。

遊戲打出的宣傳語是“做你從未做過的事”。

由於“賽博勒克斯-1”這個種族本身是資料,所以“完全潛行”技術對他們根本沒有吸引力,主打宣傳的是“全新的世界”和“全新的體驗”。

也就是他們從未見識過的“奇幻世界”和“真實的身體反饋”以及“復活機制”。

前者是因為他們社會發展的侷限性而沒有誕生的土壤,而後者則是因為他們數字生命當得太久,早已忘記要如何控制真實身體了。

最後,在傳統的“槍、車、球”遊戲中,是沒有“復活”這個東西的,即使有類似的,也是下一盤的事了,而在這個遊戲中,如果玩家在戰鬥中生命清零進入瀕死狀態,可以有一次原地半血復活的機會,或者等其他玩家來救,但如果在同一場戰鬥中掛掉兩次,就得老老實實回覆活點了。

所以,在一個看起來十分有趣的異世界裡,透過控制一個各方面反饋都十分真實,或者說晦澀的角色來冒險,這種“從未做過的事”一經宣傳就引起了熱烈討論,內測名額更是直接爆滿。

或許是由於發放的內測名額大部分都同屬於誕生這“果實”的“枝杈”,接受能力也很強,在大概適應了一下操作方式之後,“先行者”們便直接四散而去體驗世界。

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