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【提示:哈奴曼陣亡,‘哈奴曼軍團’被消滅。】
【提示:因總督死亡,在其復活或任命新的總督前,原紅光部落控制區將處於失控狀態。】
‘玩脫了呢……’
【玩脫了啊……】
‘果然,即使平均屬性相似,具體到戰鬥力也天差地別,難道是體積的原因?’
【不不,這怎麼想也是哈奴曼玩脫了。】
‘算了,直接命令主基地的綠光們跑路吧。’
由於不能進行直接和具體細微的控制,我指揮哈奴曼和它部下攻擊石巨人的時候,只是大略選了個側後方的路徑,然後就全憑它自己發揮。
一開始它選擇使用身外化身一分為四,然後從不同路線潛行接近石巨人時,成功希望看起來還蠻大,但問題就出在最後的臨門一腳上。
應該說果然是同一只猴嗎?四個化身全都選擇了攻擊石巨人的腿部,或者說,膝蓋,這直接導致它們在接近石巨人之前某一個很短的時間內,互相直接距離相當接近。
然後,它們就在石巨人俯身抓土,發動“化土為石”這一能力時,集體被“封印”在那塊變出來的巨石裡,繼而被判定為陣亡。
而其他被哈奴曼留在後面,等待它行動成功後再行衝過去的其他綠光突擊隊見此情景,立刻按照任務失敗的預案一鬨而散。
雖然這支軍團實際上沒有損失,但在我這裡已經不是可以控制的“部隊”了,非要指揮的話,得逐一“點”住它們進行單獨控制才行。
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