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特效興起的一個重要原因正是因為比搭建實景拍攝便宜,另一個重要原因是可以便捷地創造超越現實的虛擬場景,成為創作潮流。
當然也有一個著名的反例,1995年的未來水世界Waterworld,近2億美元投入,全部實景,結果導致凱文•科斯特納KevinCostner敗走麥城無法翻身。
孟輕舟和張一凡一直在惠靈頓呆到九月中旬,才帶著片子回了燕京,這還是因為特效的製作時間是從五月開始的,否則根本不可能這麼快做完。
接下來的工作主要就是二次剪輯和配樂了。
《致青春》的宣傳,也正進行的如火如荼。
最別緻的是與今年大火的《征途》達成了合作,在遊戲中和線下的宣傳,雙方聯合在了一起。
之所以能達成合作,也是因為雙方的目標人群高度重疊,電影觀眾定位是在校學生,和畢業多年後依然對校園生涯保持眷戀和回思的白領階層。
商業電影是將偶像以及故事轉變成某種念想的過程,偶像是高高在上的,故事核心是簡單的,念想則是貼近生活的。
套用一句電影的臺詞:“畢竟,我們都愛自己,甚過愛電影,只有當電影中會看到自己時,我們才會去看電影”。
萬重山的宣傳策略也是楊遠恆親自擬定的,從06年的7月開始,就陸續在紙媒和網路釋出零星的劇照,第一批新聞通稿中,“復古小清新”是這部影片的宣傳主題。
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